01 · 站点概况

从两个板块到三大品类

C7娱乐自 2019 年上线,起点是棋牌与电子游艺两条线;2021 年接入真人视讯后,三条主线定型并沿用至今。这一页按时间与结构两条线索,说明站点由什么组成、由谁维护、按什么口径发布内容。

首版上线
2019
核心品类
3
子类总数
18
区域节点
6

02 · 沿革

版本节点

每个节点对应一次可核对的功能版本。版本号与短句为准;若与早期表述有出入,以页面当前标注为准。

  1. 2019 V1.0 双板块上线

    棋牌与电子游艺两个板块首次成型,站点内容以玩法说明和基础索引为主,尚未涉及真人视讯。这一阶段确立了“先说明、后入口”的排版习惯。

  2. 2020 V2.0 多区服务展开

    服务范围从单一入口扩展到多区域并行,各区域开始各自处理本地访问咨询与内容反馈,站点由此形成分区的支持路径。

  3. 2021 V3.0 接入真人视讯

    真人视讯作为第三条主线接入,棋牌、电子游艺、真人视讯三品类并行的格局自此确立,并一直延续到今天的内容分类方式。

  4. 2022 V3.5 数据看板上线

    栏目开始用统一图表呈现规模类口径,在线桌数、区域分布这类指标第一次有了固定的展示位置和单位说明。

  5. 2023 V4.0 档位结构可查

    返水相关的档位划分被整理为可按日流水对照的查询项,用户不必再自行换算,结算周期与到账时点也跟着写进了页面。

  6. 2024 V4.2 排期查询加入

    投注区间查询以排期形式纳入站点,覆盖三大品类,与既有档位查询、记录回溯共同组成今天的工具入口。

03 · 结构

三条主线,十八个子类

三大品类各自承担不同的使用场景:棋牌偏规则与节奏,电子游艺偏单局体验,真人视讯偏实时互动。子类数量按品类规模分配,合计十八类,站点所有检索与筛选都以这套分类为基准。

  • 8 棋牌 子类 · 规则说明与局时结构为主
  • 6 电子游艺 子类 · 单局节奏与展示形式差异明显
  • 4 真人视讯 子类 · 在线桌数与时段波动最受关注
三个切角几何体以不同金属与霓虹描边区分,象征三类业务模块,无文字
三类模块的结构示意

04 · 团队

谁在维护这套内容

团队约 120 人,分为五个岗位方向。下图为各方向的人数比例,横向长度即占比来源。

  • 研发 40 负责查询工具、数据看板与接口的开发和维护,是各类数字口径的落地方。
  • 运营 35 负责栏目排期、更新节拍与跨区域协调,确保内容按周同步。
  • 客服 25 负责邮箱与各区域渠道的来信处理,工作日 9:00 至 22:00 实时在线。
  • 内容 12 负责玩法说明与观察报告的撰写和校订,稿件按品类与难度分级归档。

五个方向在同一个版本节奏下协作,内容与研发之间以栏目为单位对接,避免同一数据出现两套说法。岗位人数为在职编制统计口径,与工具实际在线人数无关。

05 · 覆盖

六大区服务节点

各区域节点以线上支持为主,不设线下经营场所,主要处理本地访问咨询、内容反馈与口径核对。

六个发光节点由细线连接的抽象网络结构,深色背景
六区节点连接示意
  • 01华东访问量集中的区域之一,反馈以工具入口与查询口径为主。
  • 02华南移动端占比突出,内容排版优先照顾窄屏阅读。
  • 03西南备案主体所在区域,报告与说明类内容率先在此过审。
  • 04华中时段分布相对均匀,桌数波动的观察样本多取自此处。
  • 05华北工作日晚间访问集中,在线桌数的峰值多出现在这一时段。
  • 06东北响应路径较长,节点侧重稳定性的告知与自查引导。